Horror is the real. The realization. It´s the fact you have to face; the killer before you, teeth bared, knife raised. The deas spouse on the floor. It´s the sagging flesh in the mirror and the kid running for the ball, oblivious to the track you see coming. IT´s the bug crawling out of your car. It´s the nazis in power.
What´s the difference between `horror´and `terror´? Horror comes after. Terror is the suspense, the fear. You worry about something awful that could happen. `What´s that sound?´`Where is my baby?´`My boyfriend?´`what is that itch?´`That bump?´These things terrify you. the panic starts, the dread. Terror is what´s lurking behind the door -the promise of the pain. and the horror is your fear realized. Horror is the promise fulfilled.
Horror as art and entertaintment has been with us since the beginning. Since cave paintings of the lions and tigers and bears. What are the last days of Christ but a horror tale? One of carnage, injustice, brutality, and, finally, the afterlife. The Bible, the Koran, the texts of ancient China and Japan -all have elements of the horrific and the spiritual. of man´s most painful endings and worst fears made manifest. They are reminders that the very real, very tangible end is always just around the corner.
"We will give it to you good. We´ll give you your money´s worth". ¨We are going to fuck with you, kid. And if we don´t, then we ripped you off. But if we succeed, then you get brought to a place you´ve never gone to before. We´ll take you further, harder, better than you have ever been, and we´ll spoil you for the next one, who´ll have to do it even harder. Even faster". Step right up. We´re going to take you around the world. As hard and as fast as we can. Just the way you like it. That is why you are reading this, right?
Jonathan Penner/Steven Jay Schneider
miércoles, 28 de octubre de 2009
lunes, 26 de octubre de 2009
FELIZ HALLOWEN A TODO EL MUNDO! HAPPY HALLOWEN TO EVERYONE!
me multiplico y reencarno a diferentes personajes populares del género del terror. I multiply myself and embody different popular characters from the genre of terror.
Try JibJab Sendables® eCards today!viernes, 23 de octubre de 2009
jueves, 15 de octubre de 2009
martes, 13 de octubre de 2009
lunes, 12 de octubre de 2009
ACCIONES PARA CREAR SITUACIONES HORROROSAS
1- ROMPER UNA TIRA DE PAPEL MUY LARGA
2- TIRAR OBJETOS AL SUELO
3. APLASTAR UNA CAJA DE CARTON CON TODO EL CUERPO
4. CORRER COMO UNA PERSECUCIÓN
5. SALTAR
6. HACER BOTAR UNA PELOTA DE BASQUET, UNA PELOTA DE GOMA Y UNA PELOTA DE MALABARES
7. LANZAR GLOBOS LLENOS DE LIQUIDO ROJO (O OTRO COLOR) CONTRA A PARED
8. LANZAR HUEVOS
9. GRITAR SIN SONIDO
10. CORTAR UNA CINTA
11. ROMPER UNA CAMISETA DE IRON MAIDEN
12. MOVER OBJETOS POR EL ESPACIO
13. HACER EL PUENTE
14. CORTAR UNA VERDURA
15. PETAR UN GLOBO
16. ARRUGAR UN PAPEL
17. MORIR
18. SUSTOS
19. ANDAR
20. PARARSE Y MIRAR A UN PUNTO FIJO
21. CUBRIRSE CON UNA SABANA
22. ESTAR FRENTE A UN VENTIADOR GIGANTE
23. MUERTE DE UNA BOMBILLA (MORIR ASESINADA , MORIR POR INANICIÓN, MORIR POR SI MISMA)
2- TIRAR OBJETOS AL SUELO
3. APLASTAR UNA CAJA DE CARTON CON TODO EL CUERPO
4. CORRER COMO UNA PERSECUCIÓN
5. SALTAR
6. HACER BOTAR UNA PELOTA DE BASQUET, UNA PELOTA DE GOMA Y UNA PELOTA DE MALABARES
7. LANZAR GLOBOS LLENOS DE LIQUIDO ROJO (O OTRO COLOR) CONTRA A PARED
8. LANZAR HUEVOS
9. GRITAR SIN SONIDO
10. CORTAR UNA CINTA
11. ROMPER UNA CAMISETA DE IRON MAIDEN
12. MOVER OBJETOS POR EL ESPACIO
13. HACER EL PUENTE
14. CORTAR UNA VERDURA
15. PETAR UN GLOBO
16. ARRUGAR UN PAPEL
17. MORIR
18. SUSTOS
19. ANDAR
20. PARARSE Y MIRAR A UN PUNTO FIJO
21. CUBRIRSE CON UNA SABANA
22. ESTAR FRENTE A UN VENTIADOR GIGANTE
23. MUERTE DE UNA BOMBILLA (MORIR ASESINADA , MORIR POR INANICIÓN, MORIR POR SI MISMA)
viernes, 9 de octubre de 2009
ACERCANDONOS Y PENSANDO SOBRE EL HOMBRE LOBO...
Me imagino que podriamos trabajar con las idea de MAPAS. Mapas sonoros y mapas en el espacio. me gusta la idea de Mapas porque es una manera de categorizar, organizar y construir cosas. como podemos construir una CARTOGRAFIA TERRORIFICA?
Utilizando esta idea de los mapas es una manera de alejarnos de la narratividad (narratividad entendida de manera lineal o literal como "cuenta cuentos", una historia con principio, nudo y desenlace).
En Yo fui un hombre lobo adolescente, me imagino un espacio sonoro, espacial y dramaturgico deconstruido. Una historia que tiene mas que ver con los sentidos y las sensaciones y no tanto con el seguir o entender una determinada historia. Aunque haya una parte del trabajo que si hace referencia al significado de las cosas, pero mas a nivel concreto de las pequenas acciones que se iran proponiendo.
Aqui una lista de posibles familias de sonidos:
SONIDOS PELIGROSOS: arrastrar una silla, cristales rotos, sierra mecanica, cosas que se rompen
SONIDOS TURBULANTES: theremin effect (sonido cuando el conde dracula se convierte en murcielago)
SONIDOS ATMOSFERICOS: sonidos que crean una atmosfera. Atmosfera de silencio, atmosfera de tension, atmosfera fria, atmosfera de desierto
SONIDOS ONOMATOPEICOS: gritos, aullidos de lobo, respiraciones profundas, sustos, el crugir de una puerta
SONIDOS ACCIDENTALES: accidentes de coche, objetos pesados y punzantes que caen al suelo o encima de alguien, caidas, resbalar en la calle y caerse, desmayos
SONIDOS DE MUERTE: el sonido que alguien hace antes de morirse. Morirse por asfixia, morirse de risa, morirse de miedo, morirse de un tiro en la nuca, morirse al saltar desde un 20avo piso de un edificio en medio de una gran ciudad
SONIDOS DE SUSTOS
SONIDOS QUE SE MUEVEN
SONIDOS PRODUCIDOS POR COSAS-OBJETOS-INSTRUMENTOS (que pueden moverse o no)
esta seria una posible categorizacion de sonidos en base a lo que significan, a lo que connotan.
Otra opcion para MAPEAR las diferentes categorias de sonidos seria organizarlos por sus texturas y cualidades. Por ejemplo:
SONIDOS LARGOS/SONIDOS CORTOS/SONIDOS MUY CORTOS
LOOPS/REPETICIONES
SONIDOS FUERTES/SONIDOS SUAVES
SILENCIOS (diferentes tipos de silencios)
*organizar los sonidos por cualidades puede ser una categorizacion practica y efectiva ya que organizaremos tambien las acciones paralelas tambien mapeadas por cualidades.
Las acciones y movimientos que tengo en la cabeza son acciones que sugieren, que podrian estar directamente relacionadas con el genero del terror o no. Acciones lo suficientemente abiertas para estar contextualizadas en el marco de esta pieza y que construirian un lenguaje performativo mas abstracto y poetico que descriptivo (aunque a veces tambien podemos servirnos del placer de ser super representativos, porque no?).
*en la siguiente entrada del blog adjuntare una lista de las acciones que provaremos en el estudio.
Para contextualizar un poco al lector: este proyecto aun no esta realizado. Todo esto que lees, ves o oyes son solo ideas, sugestiones, propuestas y reflexiones que luego nos serviran para "jugar" en el estudio.
Utilizando esta idea de los mapas es una manera de alejarnos de la narratividad (narratividad entendida de manera lineal o literal como "cuenta cuentos", una historia con principio, nudo y desenlace).
En Yo fui un hombre lobo adolescente, me imagino un espacio sonoro, espacial y dramaturgico deconstruido. Una historia que tiene mas que ver con los sentidos y las sensaciones y no tanto con el seguir o entender una determinada historia. Aunque haya una parte del trabajo que si hace referencia al significado de las cosas, pero mas a nivel concreto de las pequenas acciones que se iran proponiendo.
Aqui una lista de posibles familias de sonidos:
SONIDOS PELIGROSOS: arrastrar una silla, cristales rotos, sierra mecanica, cosas que se rompen
SONIDOS TURBULANTES: theremin effect (sonido cuando el conde dracula se convierte en murcielago)
SONIDOS ATMOSFERICOS: sonidos que crean una atmosfera. Atmosfera de silencio, atmosfera de tension, atmosfera fria, atmosfera de desierto
SONIDOS ONOMATOPEICOS: gritos, aullidos de lobo, respiraciones profundas, sustos, el crugir de una puerta
SONIDOS ACCIDENTALES: accidentes de coche, objetos pesados y punzantes que caen al suelo o encima de alguien, caidas, resbalar en la calle y caerse, desmayos
SONIDOS DE MUERTE: el sonido que alguien hace antes de morirse. Morirse por asfixia, morirse de risa, morirse de miedo, morirse de un tiro en la nuca, morirse al saltar desde un 20avo piso de un edificio en medio de una gran ciudad
SONIDOS DE SUSTOS
SONIDOS QUE SE MUEVEN
SONIDOS PRODUCIDOS POR COSAS-OBJETOS-INSTRUMENTOS (que pueden moverse o no)
esta seria una posible categorizacion de sonidos en base a lo que significan, a lo que connotan.
Otra opcion para MAPEAR las diferentes categorias de sonidos seria organizarlos por sus texturas y cualidades. Por ejemplo:
SONIDOS LARGOS/SONIDOS CORTOS/SONIDOS MUY CORTOS
LOOPS/REPETICIONES
SONIDOS FUERTES/SONIDOS SUAVES
SILENCIOS (diferentes tipos de silencios)
*organizar los sonidos por cualidades puede ser una categorizacion practica y efectiva ya que organizaremos tambien las acciones paralelas tambien mapeadas por cualidades.
Las acciones y movimientos que tengo en la cabeza son acciones que sugieren, que podrian estar directamente relacionadas con el genero del terror o no. Acciones lo suficientemente abiertas para estar contextualizadas en el marco de esta pieza y que construirian un lenguaje performativo mas abstracto y poetico que descriptivo (aunque a veces tambien podemos servirnos del placer de ser super representativos, porque no?).
*en la siguiente entrada del blog adjuntare una lista de las acciones que provaremos en el estudio.
Para contextualizar un poco al lector: este proyecto aun no esta realizado. Todo esto que lees, ves o oyes son solo ideas, sugestiones, propuestas y reflexiones que luego nos serviran para "jugar" en el estudio.
jueves, 8 de octubre de 2009
QUIEN ES EL HOMBRE LOBO ADOLESCENTE?
YO FUI UN HOMBRE LOBO ADOLESCENTE es un proyecto escenico que se realizara dentro de la programacion de artistas en residencia del Centro Coreografico Gallego durante los meses de noviembre y diciembre del 2009.
El proyecto es una colaboracion entre Guillem Mont, coreografo, Jorge Dutor, escenografo y Oscar Villegas, performer y artista sonoro. El origen de esta propuesta es trabajar sobre narratividad/no narratividad en el genero del horror. La idea es desarrollar una dramaturgia sonora, escenica y espacial y ver que tipo de relaciones se construien entre cada una. Jugar a crear, deconstruir, sugerir y proponer nuevos significados sonoros.
Se construye una performance sonora donde se propone un paisaje sonoro entorno al tema del horror. Luego se le yuxtapondra una logica escenica mediante acciones y movimientos. El objetivo sera cambiar el significado de cada sonido otorgando una accion/movimiento/expresion que puede o no estar relacionado con el sonido pero que con la yuxtaposicion de ambos (sonido y accion) un nuevo significado emerge y por lo tanto una nueva dramaturgia tambien se desarrolla.
Buscaremos diferentes metodos para construir escenas de terror mediante acciones que puedan sugerir un claro elemento terrorifico pero que a la vez son lo suficientemente abiertas para poder tener multiples interpretaciones.
construiremos horrores a partir de lo falso y lo artificial. jugaremos a aparentar y a "imaginar que" como si fueramos adolescentes que juegan al juego de las guerras: unos disparan, otros mueren, unos vuelan, otros desaparecen. Vamos a hacer real lo inimaginble jugando siempre, eso si, con la posibilidad de imaginar.
auuuuuu!!!!!!!!!!!!!!!
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